娱乐
娱乐
本节内容
本节将展示海豹的「娱乐」扩展提供的指令,也包括若干不完整支持的其他 TRPG 规则。请善用侧边栏和搜索,按需阅读文档。
.jrrp
今日人品
.jrrp
今日人品是一个每个用户独立、每天刷新的 D100 随机数。你可通过 自定义文案 编写对它的解读。
.gugu
人工智能鸽子
.gugu
或 .咕咕
示例
.gugu 来源
查看鸽子背后的故事。
示例
.jsr
不重复骰点
.jsr <次数># <面数> (<原因>)
投掷指定面数的骰子指定次数,使每一次的结果都不相同。
示例
以这种方式骰出的点数会自动成为一个骰池,供 drl 指令使用。
.drl
骰池抽取
骰池(Draw Lot)是一组来自相同面数骰子、出目互不相同的骰点,支持每次抽取一个。骰池是每个群组共用的。
.drl new <个数># <面数>
创建一个指定数量、指定面数的骰池。
.drl
/ .drlh
从当前骰池抽取一个数值,后者将结果私聊发送。
示例
.text
文本模板测试
.text <文本模板>
骰子会将模板内容解析后返回,其中含有的表达式和变量都将被求值。
示例
额外 TRPG 规则支持
.ww
WOD 规则骰点
.ww <表达式>
骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。
特别地,使用 ww
指令时允许省略加骰线 aY
,这时将使用默认值进行骰点。
示例
.ww set <默认值>
设定默认值,默认值可以由 加骰线 aY
、骰子面数 mZ
、成功线 kN
中的部分任意组合。默认值的生效范围是当前群组。
.ww set clr
重置默认值为:加骰线 10、面数 10、成功线 8,即 a10m10k8
。
示例
.dx
双重十字规则骰点
.dx <表达式>
骰点,表达式用法请参考 核心指令 节。
.ek
共鸣性怪异规则骰点
.ek <技能名>(+<奖励骰>) (<判定线>)
.ekgen
共鸣性怪异规则属性生成
.ekgen (<数量>)
生成指定数量的共鸣性怪异角色属性。
.rsr
暗影狂奔规则骰点
.rsr <骰数>
骰点。
骰指定数量的 D6。每有一个骰子骰出 5 或 6 称为 1 成功度。
如果超过半数的骰子骰出 1,称为这次骰点「失误」;失误的同时成功度为 0,称为「严重失误」。